目次
3D(カメラの視点が入るとどうなるか)

チェックマークを入れて3d仕様にする

カメラの設定

カスタムビュー画面(2ノードカメラ→目標を中心にカメラが動く)<ーデフォルト
ワンノードカメラー>目標が中心で動く

アクティブカメラー>カメラからどう写ってるの

ツーノードカメラ→カメラごと動く(ヌルオブジェクトを設定して、セットで使うと良い)目標と位置で使い分けができる

カメラオプションからボカシなどを設定可能(フォーカスと絞りを中心に)



3Dトラッキング
3dカメラをクリックすると→分析中と出ますー>解析終了後、
トラッキングポイントができます

平面とカメラを作成をクリック

平面表示

平面レイヤーは3dになっていて自由に動かせる

平面のプリコンポーズを作成

作ったプリコンポーズを削除して新たに画像を入れる

元のコンポを開くと完成

パーティクル
平面作成ー>エフェクトシュミレーションー>ccパーティクルワールド適応

エフェクトコントロールでタイプを変えることができる

キャラクターアニメーター(キャラクターアニメーター)
必要なもの
・キャラクターアニメーター
・photoshop or illustorator
・face time
・after effect
開始ー>テンプレートパペットを決める

録画画面ページをクリックすると既に同期されてパペットが動きます

基本姿勢を設定クリックでトラッキングされます

アバターの各種設定が可能

余白をクリックでフレームレートなどの各種設定が可能

録画ボタンを押すことで映像が録画されます


背景を透明に書き出したい場合はこちら

After Effect に画像を取り込む

一番最初のファイルとPNGシークエンス→開くを選択

新規コンポジションにドラッグ


続いて音ファイルを入れる

背景に色んな画像を持ってくることが可能

音を後付けで入れてみる (パターン1)
新しいプロジェクトを作ったら音データを挿入

両方のクリップを選択してタイムライン→シーンオーディオからリップシンクを計算をクリック

音を後付けで入れてみる (パターン2)
録画ボタンを押すー>録画した音声を流しながら動作の振りをつける→実際のキャプチャーは表情のみ


